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VR游戏《Adr1ft》:沉浸感太强玩家太空梦破灭

(2020-01-17) VR游戏

《星球大战》☺☻为孩童时的我展现了空间战争的庄严性;小学时在空间技术应用研究试验中观察星座的经历,Ⅻ让我对天体⊙充满浪漫传奇化的幻想;天文学家卡尔·萨根使我认识到宇宙的浩瀚无边,以及人类潜能的深不可测。过去的几十年中,我ↇ对宇宙的好奇也一直不断增加。

但现在VR结束了我对太空的美好幻想:体验过VR游戏《Adr1←ft》后,▕【我深深感受到在々地球上空自由漂浮没有我想象中那么有趣。

《Adr1ft》是第一人称太空探索类游╠╡戏,背景设定在一个环绕ⓔ地球运行的刚刚毁坏的太空站上。玩家在刚刚经历爆炸的太空站中醒来,完全不记得发生了什么,周围也看不到其他宇航员。此时,玩家太空服中配备的氧气很快就要耗尽,为了生存不得不开始探索太◇空站,寻找氧气,同时希望找到方法逃离此处。

《Adr1ft》是一款关于空间感知和移动的游戏。航天服的头盔撞击太多次后会裂缝,加快▬氧气消耗速度。游戏使用的手柄不同于传统手柄,玩家需要通过扳机进行垂直移动,通ↅ过摇杆进行旋转和推进。游戏中的运动速度及方向很不精准,可能是►开发人员特意设计以模拟太空中的零重力状态吧。这种运动的不精准很容易造成玩家失去控制,头部撞击到其他物体。

在体验《Ad¥r1f″t》过程中,最激⊙烈的碰撞发生在我去取第一个氧http://www.qhuwai.com 气罐时。≠当玩家靠近漂浮的氧气罐时,显示屏上会突然出现提示按钮。一般游戏中,如果玩家按下按钮,氧气会自动进入游戏物品清单。但这款游戏没这么简单,玩家需要伸出手臂,微调运◘动方向,直到角色张开手,真正地抓住氧气罐才算补氧成功。听微信群 起来似乎不难,但玩家真正操作时,一▦▩不小心就会让氧气罐飞出房间。笨∏拙的我总像打保龄球一样,把空罐扔向未使用的氧气罐,将它们撞ↈ得满屋都是,场面非常搞笑。

当玩家∠的角色因缺氧∏接‖∠近死亡♠时┈┉,氧气测量仪表的红灯会闪烁。当前氧气量和其他用户界面要素嵌入在头盔面窗的角落处,我必须转来转去才能看ↆ到。不得不说,在零重力状态下控制身体同时管理显示器上的重要信息难度很大。

VR技术将一款常规探险电子游戏变成了令人眼花缭乱、惊叹窒息的游戏。在游戏进行了15分钟后,我的脑袋依然处于崩坏状态,一边观察并惊叹着太空站的设计,一边担心氧气的消耗。

《Adr1ft》不仅展现了☉玩家将要经历的一切,还讲述着北京28微信群 玩家到达之前太空站发生的故事。太空站的每个房间都有其特定用途,谁曾┒在该房间工作过,他们喜欢什么,种种细节体现在房间的蛛丝马迹中。我本想花几分钟时间观察每个细节,但氧气消耗过快,为了保命我只好放弃了。

我个人认为,让玩家花费太多⿶精力寻找氧气是这款游戏的一大败笔。《Adr1ft》本试图通过环境线索和文本日●志讲述一个错综复杂的故事,但氧气的不断消耗会使玩家无法集中注意力,不能认真观察周围环境,以致错过这款游戏最吸引人的部分。

坦白来|讲,这款游戏并不十分有趣但值得体验。“并不有趣”是因为,当我漂浮在‰太空站残骸的裂缝上空低头看向╣地球时,我会感到头∽部眩晕,胃里翻腾;当氧气快耗尽时,我也感受到真正的恐慌。但从另╳一角度来看,《Adr1ft》能让玩家有如此真实的情感体验,正说明了V︼︽︾R技术的成功和潜力。能在安全的地方体验可』怕的事,或许是VR《Adr1ft》值得购买的一大理由。

《Adr1f》已于3月28日登陆Steam社区。

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